Secoli di calcoli
Competenza: ragionare
Questo volume è composto da cinque capitoli, ambientati in diversi momenti storici significativi dal punto di vista di alcuni concetti matematici.
- Il primo introduce al calcolo e alle frazioni nel mondo degli antichi Egizi.
- Nel secondo, insieme a Muhammad ibn Mūsā al- Khwārismī in Persia, si risolvono alcuni problemi usando gli strumenti dell’algebra.
- Nel terzo si esplorano le carte geografiche di Tolomeo riscoperte da Giovanni Antonio Magini a Venezia alla fine del XVI secolo.- Nel quarto ambientato, nella Parigi della Rivoluzione Francese alla fine del XVIII secolo, si introducono la misura e le unità di misura insieme al Comitato dei pesi e delle misure.
- Nel quinto, alla fine del 1800, con i matematici Emmy Noether, Felix Klein e David Hilbert si esplorano simmetrie e rotazioni.
Gli argomenti scelti per questo libro sono ispirati agli studi di Alan J. Bishop, per cui esistono sei attività universali che caratterizzano il fare matematica.
Età di lettura: da 7 anni.
I libri della collana Lumi si rivolgono ai bambini di 4 gruppi di età, indicati da icone di animali: 0-3 Paguro, 3-5 Tartaruga marina, 5-7 Balena, 7-9 Gabbiano; Lumi può essere paragonato a un arcipelago di isole, costituito da 7 categorie educative per la crescita olistica che creano un marchio coerente fatto di argomenti diversi: creare, essere, comunicare, ragionare, cooperare, pensare, esplorare.
Dettagli tecnici
80 pagine
21 x 26
Brossura
ISBN: 9788854050662
Autori e illustratori
Agnese del Zozzo e Marzia Garzetti sono laureate in matematica e dopo anni di lavoro autonomo nel mondo dell’educazione hanno intrapreso la via della ricerca in didattica e comunicazione della matematica. Attualmente sono dottorande presso le università di Trento e Bolzano, rispettivamente.
Tecnoscienza è un gruppo di autori ed educatori che si occupa da più di 15 anni di divulgazione della scienza, della tecnologia, della matematica e dell’ambiente.
Arianna Bellucci ha frequentato il corso di Entertainment Design alla Nemo Academy of Digital Arts a Firenze, ha lavorato come 2D artist nell’industria dei videogame, principalmente con lo studio LKA per il rilascio di “The town of Light”. Fa parte del gruppo di illustratrici “Le Vanvere” dal 2018.